Artigo De: dblp, scopus, orcid, cienciavitae
How Do Students Behave in a Gamified Course?-A Ten-Year Study
IEEE Access
2021 — IEEE Access
—Informações chave
Autores:
Publicado em
01/01/2021
Detalhes da publicação
Autores da comunidade :
Joaquim Armando Pires Jorge
ist13909
Sandra Pereira Gama
ist152404
Daniel Jorge Viegas Gonçalves
ist13898
Versão da publicação
AO - Versão original do autor
Editora
IEEE Access
Título do contentor da publicação
IEEE Access
Primeira página ou número de artigo
81008
Última página
81031
Volume
9
Domínio Científico (FOS)
computer-and-information-sciences - Ciências da Computação e da Informação
Idioma da publicação (código ISO)
eng - Inglês
Identificador alternativo (URI)
https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3083238
Acesso à publicação:
Acesso Restrito